Джин: правила и как играть
правила и советы
Джин вдвоём: соберите наборы и стучите, пока у соперника на руках мелочь
Игра ровно для двоих — и закончить можно, не собрав всё
Джин-рамми — версия рамми для двоих, придуманная в Нью-Йорке в начале XX века. Наборы те же, но закончить можно раньше: если несобранные карты стоят меньше десяти очков, объявляется стук. Игра из-за этого быстрее и злее обычного рамми — часто выгоднее закончить с небольшим минусом, чем ждать идеальной руки.
- Соберите наборы: три одинаковых или три подряд одной масти
- Ход — взять карту из прикупа или сброса и сбросить одну
- Несобранные карты — болванка: туз 1, картинки по 10
- Болванка не больше 10 — можно стукнуть и закончить раздачу
- Болванка ноль — это джин, плюс 25 очков сверху
Джин: как выигрывать
- Сбрасывайте дорогое рано. Король в болванке стоит десять очков, двойка — два. В первые ходы избавляйтесь от картинок, которые ни к чему не пристроены: если соперник стукнет, платить будете вы.
- Стучите, не дожидаясь идеала. В этом вся разница между джином и обычным рамми. Рука с болванкой в семь очков уже приносит очки, а ожидание чистой руки чаще заканчивается тем, что стучит соперник.
- Следите, что берут из сброса. Каждая взятая соперником карта из сброса — это подсказка. Взял восьмёрку червей — значит, собирает либо восьмёрки, либо ряд в червях; не отдавайте ему соседние карты.
- Средние карты гибче крайних. Семёрка входит в ряды 5-6-7, 6-7-8 и 7-8-9, туз — только в один. При равной цене держите то, что можно пристроить большим числом способов.
- Не стучите с десяткой болванки против внимательного соперника. Чем больше ваша болванка, тем выше шанс недобора: соперник пристроит пару карт в ваши наборы и заберёт премию. С болванкой ближе к десяти лучше сделать ещё один-два хода.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
