← Все гайды

Джин-рамми

Игра ровно для двоих — и закончить можно, не собрав всё

Джин-рамми придуман для двоих: колода 52 карты, по десять на руки. Собирайте наборы — три и больше карт одного достоинства или подряд одной масти. Несобранные карты называются болванкой; как только она стоит не больше десяти очков, раздачу можно закончить стуком, не дожидаясь идеальной руки.

Играть

Правила

  1. Раздача. По десять карт каждому, одна открывается в сброс, остальное — прикуп. Играют двое: третьему в джин-рамми места нет.
  2. Ход. Взять одну карту — из прикупа вслепую или верхнюю из сброса — и сбросить одну свою. На руках всегда десять карт.
  3. Наборы. Сет — три или четыре карты одного достоинства. Ряд — три и больше подряд одной масти. Туз в ряду младший: туз-двойка-тройка можно, дама-король-туз нельзя.
  4. Болванка. Всё, что не вошло в наборы. Туз — 1 очко, король, дама, валет и десятка — по 10, остальные по номиналу.
  5. Стук. Болванка не больше десяти — можно стукнуть и вскрыться. Разница болванок идёт стукнувшему в очки.
  6. Джин. Болванка ноль — это джин: все десять карт в наборах. Сверху дают 25 очков премии, и отыгрыша соперник не получает.
  7. Отыгрыш. Если стук был не джином, соперник пристраивает свои лишние карты в ваши наборы — они перестают считаться его болванкой.
  8. Недобор. Если после отыгрыша у соперника болванка не больше вашей, стук был напрасным: 25 очков премии и разницу получает он.
  9. Встреча. Раздачи идут одна за другой, пока кто-нибудь не наберёт сто очков.

Стратегии

1

Сбрасывайте дорогое рано

Король в болванке стоит десять очков, двойка — два. В первые ходы избавляйтесь от картинок, которые ни к чему не пристроены: если соперник стукнет, платить будете вы.

2

Стучите, не дожидаясь идеала

В этом вся разница между джином и обычным рамми. Рука с болванкой в семь очков уже приносит очки, а ожидание чистой руки чаще заканчивается тем, что стучит соперник.

3

Следите, что берут из сброса

Каждая взятая соперником карта из сброса — это подсказка. Взял восьмёрку червей — значит, собирает либо восьмёрки, либо ряд в червях; не отдавайте ему соседние карты.

4

Средние карты гибче крайних

Семёрка входит в ряды 5-6-7, 6-7-8 и 7-8-9, туз — только в один. При равной цене держите то, что можно пристроить большим числом способов.

5

Не стучите с десяткой болванки против внимательного соперника

Чем больше ваша болванка, тем выше шанс недобора: соперник пристроит пару карт в ваши наборы и заберёт премию. С болванкой ближе к десяти лучше сделать ещё один-два хода.

Также известна как: джин, джин рамми, gin rummy, джин-ремми

Частые вопросы

Во сколько человек играют в джин-рамми?

Ровно вдвоём. Это и отличает джин от обычного рамми: правила написаны под двух игроков, и при трёх и больше играют уже в другие разновидности рамми.

Что такое стук в джине?

Способ закончить раздачу, не собрав все карты. Как только несобранные карты стоят не больше десяти очков, вы объявляете стук и вскрываетесь; разница между вашей болванкой и болванкой соперника идёт вам в очки.

Чем джин отличается от стука?

Джин — это ноль болванки, все десять карт в наборах. За него дают 25 очков премии сверх разницы, и соперник не может отыграться, пристроив свои карты в ваши наборы.

Сколько очков стоят карты?

Туз — 1 очко, король, дама, валет и десятка — по 10, остальные по номиналу. Считаются только карты, не вошедшие в наборы.

Можно ли собрать ряд дама-король-туз?

Нет. Туз в джин-рамми младший, поэтому туз-двойка-тройка — правильный ряд, а дама-король-туз — нет.

Что будет, если стукнуть зря?

Это недобор. Если после отыгрыша у соперника болванка оказалась не больше вашей, 25 очков премии и разницу получает он, а не вы.

Попробуй прямо сейчас

Попробуй прямо сейчас Открыть в полном окне ↗