Головоломки

Судоку, сапёр, 2048, пятнашки — задачи, которые решаются логикой, а не реакцией.

Все игры

Маджонг

Классическая черепаха из 144 фишек — снимайте одинаковые парами

Одиночная 10–25 мин Средне

Судоку

Заполните сетку цифрами

Одиночная 5–20 мин Сложно
ТОЛЬКО СОЛО

Крафт

Соединяйте элементы и открывайте новые — от четырёх стихий до карточных игр

Одиночная 10–40 мин Средне

Маджонг лёгкий

Один слой, 72 фишки — всё на виду, ничего не закрыто сверху

Одиночная 3–8 мин Просто

Маджонг: пирамида

Четыре яруса друг на друге — сверху свободно, снизу заперто

Одиночная 8–20 мин Средне

2048

Соединяйте плитки, чтобы добраться до 2048

Одиночная 5–20 мин Средне

Маджонг: бабочка

Два крыла и узкое тело — разбирается от краёв к середине

Одиночная 6–15 мин Средне

Маджонг: дракон

Длинное тело со сдвигом рядов и гребнем в два слоя

Одиночная 6–15 мин Средне

Линии

Соберите пять шариков в ряд: каждый ход появляются три новых

Одиночная 3–15 мин Просто

Сапёр

Откройте все клетки без мин

Одиночная 3–10 мин Средне

Связи

Шестнадцать слов, четыре скрытые группы — и слова нарочно тянет не туда

Одиночная 3–8 мин Средне

Маджонг: крепость

Стены по периметру и башня внутри — короткая партия

Одиночная 4–10 мин Просто

Судоку лёгкое

Судоку для начинающих: сорок открытых клеток, решается без сложных приёмов

Одиночная 5–20 мин Сложно

Маджонг: паук

Тело и восемь лап — лапы свободны сразу, тело до конца закрыто

Одиночная 3–8 мин Просто

Судоку сложное

Судоку для опытных: двадцать шесть открытых клеток и длинные цепочки рассуждений

Одиночная 5–20 мин Сложно

Вордли

Угадайте слово из 5 букв

Одиночная 2–5 мин Средне

Сапёр 16 на 16

Уровень «любитель»: поле 16 на 16 и сорок мин

Одиночная 3–10 мин Средне

Сапёр профессионал

Поле 16 на 30 и девяносто девять мин — классический сложный уровень

Одиночная 3–10 мин Сложно

Пятнашки

Соберите числа по порядку

Одиночная 3–10 мин Средне

Мемори

Найдите все пары карт

Одиночная 2–5 мин Просто

Виселица

Угадайте слово по буквам

Одиночная 2–5 мин Средне

Головоломки

Головоломка отличается от аркады тем, что время на подумать есть всегда. В судоку решение выводится логикой и всегда единственное — угадывать не нужно. В сапёре почти всё поле раскрывается рассуждением, и умение отличить просчитываемую позицию от той, где информации не хватает, и есть игра. 2048 кажется игрой на удачу, пока не поймёшь, что задача — не собрать плитку, а не забить поле. Пятнашки старше всех: их придумали в 1870-х, и ровно половина перемешиваний в принципе не решается.

Другие подборки