Головоломки
Судоку, сапёр, 2048, пятнашки — задачи, которые решаются логикой, а не реакцией.
Маджонг
Классическая черепаха из 144 фишек — снимайте одинаковые парами
Судоку
Заполните сетку цифрами
Крафт
Соединяйте элементы и открывайте новые — от четырёх стихий до карточных игр
Маджонг лёгкий
Один слой, 72 фишки — всё на виду, ничего не закрыто сверху
Маджонг: пирамида
Четыре яруса друг на друге — сверху свободно, снизу заперто
2048
Соединяйте плитки, чтобы добраться до 2048
Маджонг: бабочка
Два крыла и узкое тело — разбирается от краёв к середине
Маджонг: дракон
Длинное тело со сдвигом рядов и гребнем в два слоя
Сапёр
Откройте все клетки без мин
Связи
Шестнадцать слов, четыре скрытые группы — и слова нарочно тянет не туда
Маджонг: крепость
Стены по периметру и башня внутри — короткая партия
Судоку лёгкое
Судоку для начинающих: сорок открытых клеток, решается без сложных приёмов
Маджонг: паук
Тело и восемь лап — лапы свободны сразу, тело до конца закрыто
Судоку сложное
Судоку для опытных: двадцать шесть открытых клеток и длинные цепочки рассуждений
Вордли
Угадайте слово из 5 букв
Ударь крота: умножение на 5
Таблица умножения на 5: бейте крота с правильным ответом, минута на партию
Ударь крота: умножение на 6
Таблица умножения на 6: выбирайте крота с верным ответом за минуту
Ударь крота: умножение на 7
Таблица умножения на 7 в игре: бейте крота с правильным ответом
Сапёр 16 на 16
Уровень «любитель»: поле 16 на 16 и сорок мин
Ударь крота: умножение на 8
Таблица умножения на 8: минута, три варианта и крот с ответом
Сапёр профессионал
Поле 16 на 30 и девяносто девять мин — классический сложный уровень
Пятнашки
Соберите числа по порядку
Ударь крота: умножение на 9
Таблица умножения на 9: бейте крота с правильным ответом за минуту
Мемори
Найдите все пары карт
Виселица
Угадайте слово по буквам
Головоломки
Головоломка отличается от аркады тем, что время на подумать есть всегда. В судоку решение выводится логикой и всегда единственное — угадывать не нужно. В сапёре почти всё поле раскрывается рассуждением, и умение отличить просчитываемую позицию от той, где информации не хватает, и есть игра. 2048 кажется игрой на удачу, пока не поймёшь, что задача — не собрать плитку, а не забить поле. Пятнашки старше всех: их придумали в 1870-х, и ровно половина перемешиваний в принципе не решается.
