Двойная колода: очки дают и взятки, и объявленные комбинации
Двойная колода: очки дают и взятки, и объявленные комбинации
- Цель — набрать больше очков
- Козырь — масть последней карты
- Пинокль — дама пик с валетом бубён, 40 очков
- Флеш в козырях — 150, четыре туза — 100
- Объявление не заменяет ход: карту всё равно надо положить
Пинохль: правила и как играть
правила и советы
Пинокль — американский родственник безика, двойная колода из двадцати четырёх карт. Название игры — это и есть главная комбинация: дама пик с валетом бубён, 40 очков. Кроме неё объявляют марьяжи (20, в козырях 40), четвёрки одного достоинства (тузы 100, короли 80, дамы 60, валеты 40) и козырный флеш от туза до валета — 150. Объявление не заменяет ход: очки записываются, карты остаются в руке и играют дальше. Пока в колоде есть карты, ходить можно чем угодно; когда она кончилась — строго в масть и обязательно старше.
Пинохль: как выигрывать
- Считайте вышедшие карты с первой взятки. Единственная информация в этой игре — та, что вы удержали в голове. Начинать считать к десятой взятке поздно: выводы надо было делать раньше.
- Берегите козыри до конца. Козырь, потраченный на первую подходящую взятку, обычно оказывается той картой, которой нечем ответить в решающий момент. Сила козырей именно в том, что они нужны позже.
- Мелкой картой выбивайте крупную. Размен мелкой карты на старшую у соперника — выигрыш: он тратит то, чем взял бы взятку позже. Ходите снизу, когда терять нечего.
- Не разбивайте пару без нужды. Пара — это готовый ответ на чужой ход в любую минуту. Разбитая ради одной взятки, она перестаёт быть ответом.
- Смотрите на сбросы. Сброс показывает, чего у соперника нет. Человек, сбросивший черву на бубну, черву больше не держит — это дороже любых вероятностей.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
