Игра втроём: торговля за право играть, прикуп и один против двоих
Игра втроём: торговля за право играть, прикуп и один против двоих
- Играют трое: победивший в торговле идёт один против двоих
- Валеты — всегда козыри: трефовый, пиковый, червовый, бубновый
- Взявший игру берёт прикуп из двух карт и сносит две свои
- Три вида игры: масть, гранд (козыри только валеты) и ноль
- Играющему нужен 61 из 120 очков, иначе партия проиграна
Скат: правила и как играть
правила и советы
Скат — национальная карточная игра Германии, с официальным сводом правил и собственной федерацией. Играют втроём 32 картами: по десять на руки и две в прикуп. Сначала торговля за право разыгрывать — называют цену игры, и кто остался один, тот играет ОДИН ПРОТИВ ДВОИХ. Он берёт прикуп, сносит две карты и объявляет вид игры: масть (козыри — валеты и названная масть), гранд (козыри только валеты, вдвое дороже) или ноль (козырей нет, и объявивший не должен взять ни одной взятки). Валеты всегда старше всего и всегда в одном порядке: трефовый, пиковый, червовый, бубновый — по ним же считается цена игры через «матадоров». Очки карт: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, всего 120; играющему нужен 61. И главный риск: если названная в торговле цена окажется выше настоящей цены игры, партия проиграна, сколько бы очков ни было взято.
Скат: как выигрывать
- Считайте вышедшие карты с первой взятки. Единственная информация в этой игре — та, что вы удержали в голове. Начинать считать к десятой взятке поздно: выводы надо было делать раньше.
- Берегите козыри до конца. Козырь, потраченный на первую подходящую взятку, обычно оказывается той картой, которой нечем ответить в решающий момент. Сила козырей именно в том, что они нужны позже.
- Мелкой картой выбивайте крупную. Размен мелкой карты на старшую у соперника — выигрыш: он тратит то, чем взял бы взятку позже. Ходите снизу, когда терять нечего.
- Не разбивайте пару без нужды. Пара — это готовый ответ на чужой ход в любую минуту. Разбитая ради одной взятки, она перестаёт быть ответом.
- Смотрите на сбросы. Сброс показывает, чего у соперника нет. Человек, сбросивший черву на бубну, черву больше не держит — это дороже любых вероятностей.
