Классическая взяточная игра с козырем
Правила в одну строку, а считать надо с первой взятки
- Цель — взять больше взяток
- Козырь — масть последней карты
- Старшая карта или козырь берёт взятку
- Играйте по одной карте за ход
- Побеждает тот, кто взял больше взяток
Вист: правила и как играть
правила и советы
Вист — прародитель бриджа и родоначальник целого семейства взяточных игр. 52 карты, козырь определяется последней сданной картой, задача — взять больше взяток. Простота правил обманчива: считать вышедшие карты приходится с первой взятки, потому что никаких других подсказок не будет.
Вист: как выигрывать
- Считайте с первой взятки, а не с десятой. В висте нет ни болвана, ни торговли: единственная информация — та, что вы сами удержали в голове. К шестой взятке поздно начинать считать, потому что выводы уже надо было делать.
- Второй ход козырной масти — почти всегда козырь. Если ходят в масть, где у вас туз, кладите мелкую. Взятку вы всё равно возьмёте тузом, но сохраните его как угрозу на конец.
- Ходите снизу, когда нечего терять. Мелкая карта в масти соперника выбивает у него старшую, которой он иначе взял бы взятку позже. В висте размен крупной карты на две мелкие — это выигрыш.
- Одинокий козырь держите до конца. Козырь, потраченный на первую попавшуюся взятку, обычно оказывается последней картой, которой нечем ответить. Их сила именно в том, что они нужны позже.
- Запоминайте масть, которую сбросили. Сброс показывает, чего у соперника нет. Человек, сбросивший черву на бубну, черву больше не держит — и это дороже любого расчёта вероятностей.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
