Считайте вышедшие карты с первой взятки
Единственная информация в этой игре — та, что вы удержали в голове. Начинать считать к десятой взятке поздно: выводы надо было делать раньше.
Избегайте штрафных карт
Кинг — игра из двух половин: сначала идут раздачи, где нужно избегать штрафных карт, потом те, где их, наоборот, надо набрать. Из-за смены цели одна и та же рука оказывается то отличной, то безнадёжной, и половина успеха — просто помнить, какая раздача идёт сейчас.
ИгратьЕдинственная информация в этой игре — та, что вы удержали в голове. Начинать считать к десятой взятке поздно: выводы надо было делать раньше.
Козырь, потраченный на первую подходящую взятку, обычно оказывается той картой, которой нечем ответить в решающий момент. Сила козырей именно в том, что они нужны позже.
Размен мелкой карты на старшую у соперника — выигрыш: он тратит то, чем взял бы взятку позже. Ходите снизу, когда терять нечего.
Пара — это готовый ответ на чужой ход в любую минуту. Разбитая ради одной взятки, она перестаёт быть ответом.
Сброс показывает, чего у соперника нет. Человек, сбросивший черву на бубну, черву больше не держит — это дороже любых вероятностей.
Также известна как: king, кинг
Это и есть устройство игры: сначала идут раздачи, где нужно **избегать** штрафных карт, потом те, где их, наоборот, нужно **набрать**. Из-за смены цели одна и та же рука оказывается то отличной, то бесполезной — и это не ошибка, а суть.
В первой половине — червы и дама пик, те же, что в «червах». Во второй половине цель обратная: собрать как можно больше таких карт. Поэтому запоминать, кто что сбросил, приходится весь кона.
Обычно четверо, пара на пару. Так интереснее: половина игры — считать не только свои карты, но и то, чем может помочь партнёр.
По штрафным картам и взяткам в каждой половине, а в конце всё складывается. Проигрывает тот, у кого очков меньше.
Правила простые, а игра — нет. Сложность в том, что цель меняется на середине: стратегия первой половины и второй прямо противоположны, и держать в голове обе приходится одновременно.