Считайте вышедшие карты с первой взятки
Единственная информация в этой игре — та, что вы удержали в голове. Начинать считать к десятой взятке поздно: выводы надо было делать раньше.
Наберите 66 очков первым
Шестьдесят шесть — игра на 24 карты для двоих, и очки в ней приходят с двух сторон. Со взяток: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2. И с объявлений: король с дамой одной масти на руках — это марьяж, 20 очков, а в козырной масти 40. Объявляют его при своём заходе и тут же ходят одной из этих карт, поэтому марьяж — это ещё и решение, чем пойти. Козырную девятку можно обменять на открытый козырь, а колоду — закрыть, отказавшись от добора: тогда остаток играется строго в масть и с обязанностью бить старше. Закрывать рискованно: не набрал 66 — отдал партию. Пока колода открыта, масть можно не соблюдать вовсе, и настоящая игра начинается там, где она кончилась.
ИгратьЕдинственная информация в этой игре — та, что вы удержали в голове. Начинать считать к десятой взятке поздно: выводы надо было делать раньше.
Козырь, потраченный на первую подходящую взятку, обычно оказывается той картой, которой нечем ответить в решающий момент. Сила козырей именно в том, что они нужны позже.
Размен мелкой карты на старшую у соперника — выигрыш: он тратит то, чем взял бы взятку позже. Ходите снизу, когда терять нечего.
Пара — это готовый ответ на чужой ход в любую минуту. Разбитая ради одной взятки, она перестаёт быть ответом.
Сброс показывает, чего у соперника нет. Человек, сбросивший черву на бубну, черву больше не держит — это дороже любых вероятностей.
Также известна как: sixty-six, шестьдесят шесть
Цель — первым набрать 66 очков. Колода в 24 карты, по шесть на руки. Взяли взятку — получили очки за карты в ней. Партия короткая, но именно поэтому каждый ход в ней весит много.
Туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Девятка не стоит ничего, но она же самая младшая, поэтому её приятно сбрасывать.
Король с дамой одной масти: 20 очков, а в козырной масти — 40. Объявить его можно, только выкладывая карту во взятку, и только в свой ход. Многие забывают объявить и теряют сорок очков — это самая частая ошибка в игре.
Показать, что вы уверены в победе: после этого игра идёт строго по правилам — в масть и обязательно старшей картой. Правило против того, кто выжидает и тянет время.
Открытый козырь можно обменять на козырного валета: девятку козырей берёте вы, валет уходит в колоду. Это стоит сделать, если девятка нужна для взятки, но помните — после обмена колода считается закрытой.