Маджонг: правила и как играть
правила и советы
Классическая черепаха из 144 фишек — снимайте одинаковые парами
Снять можно только свободную фишку — весь маджонг про это
Маджонг-пасьянс — это та самая «черепаха»: 144 фишки в пять слоёв, которые нужно разобрать, снимая одинаковые парами. Правило всего одно, и оно не про фишки, а про место: снять можно только свободную фишку — ту, на которой никто не лежит и у которой открыт левый или правый бок. Поэтому игра не про поиск одинаковых картинок, а про порядок: почти всегда есть несколько пар, и важно, какую снять первой, потому что каждая снятая пара открывает одни фишки и оставляет закрытыми другие. Набор настоящий, из четырёх мастей: точки, бамбук, ваньцзы, ветры и драконы по четыре штуки, плюс цветы и времена года — их по одной, и внутри своей группы они совпадают с любой. Раскладка всегда разбирается до конца: фишки раскладываются по готовому решению, а не случайно.
- Снимайте одинаковые фишки парами, пока доска не опустеет
- Снять можно только свободную фишку: сверху пусто, сбоку есть выход
- Любой цветок подходит к любому цветку, время года — к времени года
- Счётчик «ходов есть» показывает, сколько пар доступно прямо сейчас
- Зашли в тупик — перемешайте: позиция снова станет разбираемой
Маджонг: как выигрывать
- Сначала смотрите, что освободится, а не что совпало. Главная ошибка новичка — снимать первую попавшуюся пару. Прежде чем снять, посмотрите, что лежит под этими фишками и по бокам: хороший ход открывает два-три новых места, плохой не открывает ничего.
- Когда одинаковых на доске четыре — снимайте смелее. Если все четыре фишки одного вида ещё на доске, любая пара из них почти безопасна: две оставшиеся найдут друг друга. Опасна ситуация, когда видны ровно две одинаковые: сняв не ту пару, вы запираете обе.
- Разбирайте верх и длинные ряды первыми. Верхние слои закрывают сразу по четыре фишки каждый, а длинный ряд открывается только с концов. То и другое — узкие места: пока они не разобраны, середина доски просто не участвует в игре.
- Не трогайте пары, которые ничего не держат. Две свободные фишки с краю никуда не денутся и снимутся в любой момент. Это ваш запас хода на потом: когда выбор кончится, именно он спасёт от перемешивания.
- Считайте оставшиеся четвёрки в конце. Ближе к концу в игре остаются в основном полные четвёрки. Если одна из четырёх лежит под другой фишкой того же вида — снимайте не их, а другую пару: иначе останется вертикальный столбик, который сам себя запирает.
- Подсказка не портит партию. Наша подсказка идёт по линии решения — той, которой раскладка точно разбирается. Она не снимет фишку, нужную другой паре, поэтому пользоваться ею можно без опаски, в отличие от «любой доступной пары» в большинстве реализаций.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
