Не угадывайте — выводите
В хорошей головоломке решение единственное и выводится рассуждением. Если приходится угадывать, значит где-то пропущен шаг, который можно было посчитать.
Стены по периметру и башня внутри — короткая партия
Крепость — 60 фишек: четыре стены по периметру, двор внутри и башня в два слоя посередине. Это самая короткая из наших раскладок и хороший способ понять, как устроен маджонг, за одну партию. Стены разбираются почти сами: фишки стоят в ряд, и у каждой открыт бок. Двор сложнее — его фишки зажаты соседями, и открывать их приходится с краёв. Башня стоит на дворе и снимается только после него, поэтому вся партия сводится к простому вопросу: не потратить ли пары, нужные башне, на стены, где они лежат на виду и просятся в руку.
ИгратьВ хорошей головоломке решение единственное и выводится рассуждением. Если приходится угадывать, значит где-то пропущен шаг, который можно было посчитать.
Полезнее держать в голове не то, что стоит, а то, чего нет: исключение всегда сужает выбор сильнее, чем подтверждение.
Заполнить все клетки, где выбор единственный, — и только потом браться за те, где вариантов много. Так сложные места становятся простыми сами.
Одна ошибка в записи кандидатов ломает всё дальше. Возвращаться и сверяться дешевле, чем начинать заново.
Это и есть отличие от аркады: торопиться некуда, и почти все проигрыши — от спешки, а не от нехватки способностей.
Также известна как: mahjong-fortress, маджонг: крепость
Раскладка плотной формы с несколькими слоями — «крепость». Снаружи у неё ровные стены, а внутри уложены слои друг на друга. Из-за этого свободных плиток по краям достаточно, а внутри почти ничего.
Со стен. Пока снаружи есть свободные пары, снимайте их: каждая снятая крайняя плитка открывает следующую. Заходить внутрь, не разобрав стены, — значит оставить края недоступными и застрять на середине.
Потому что верхний слой закрывает нижний целиком: пока он не снят, нижние плитки недоступны, а пары к ним приходится держать в памяти. В крепости это особенно заметно — слоёв больше, чем в простой раскладке.
Правило одно и работает везде: снимайте по краям слоя, а не в его середине. Пара в середине открывает меньше, чем пара по краю, зато закрывает больше — и именно она чаще всего делает расклад неразрешимым.
Да, и это нормально: раскладки маджонга бывают неразрешимыми в принципе, так устроена игра. Кнопка новой игры даёт новый расклад.