← Все гайды

Сапёр

Почти всё поле раскрывается логикой — но именно почти

Откройте все клетки, где нет мин. Цифра в открытой клетке говорит, сколько мин соприкасается с ней по сторонам и углам.

Играть

Правила

  1. Цель. Открыть все клетки без мин. Открыли мину — партия проиграна.
  2. Цифры. Число показывает, сколько мин среди восьми соседних клеток.
  3. Флажки. Клетку, где вы уверены в мине, помечают флажком, чтобы не открыть случайно.
  4. Пустые клетки. Клетка без соседних мин открывается вместе со всей своей областью.
  5. Первый ход. Первый ход безопасен — мины расставляются после него.

Стратегии

1

Считайте по одной цифре

Цифра, у которой уже открыто ровно столько закрытых соседей, сколько она показывает, означает: все они мины. И наоборот — если флажков вокруг цифры уже столько, сколько она требует, остальные соседи безопасны.

2

Сравнивайте соседние цифры

Две цифры рядом ограничивают друг друга. Единица возле двойки часто позволяет вычислить конкретную клетку, которую по отдельности не вычислить никак.

3

Отличайте расчёт от угадывания

Иногда информации действительно не хватает, и надо тыкать наугад. Умение понять, что это именно такой случай, и не тратить время — половина игры.

Также известна как: сапёр, сапер, minesweeper

Частые вопросы

Как играть в сапёр?

Открывайте клетки и не попадите на мину. Цифра в открытой клетке показывает, сколько мин в восьми соседних клетках. Правая кнопка мыши (на телефоне — долгое нажатие) ставит флажок на клетку, где вы уверены в мине.

Откуда известно, где мина?

Почти всегда — рассуждением. Если рядом с цифрой «1» осталась ровно одна закрытая клетка, мина там. Если у «3» уже стоят три флажка, все остальные соседние клетки чисты и их можно открывать. Угадывать приходится редко, обычно в самом начале или в конце.

Чем «новичок» отличается от «профессионала»?

Только размером поля и числом мин: на маленьком поле их меньше, и рассуждать проще. Правила везде одни и те же.

Что делать, если рассуждение не помогает?

Тогда остаётся выбор из двух и более клеток, и его приходится делать наугад — это не ошибка игры, а её свойство: на некоторых позициях информации просто не хватает. Опытные игроки в такой ситуации выбирают клетку, которая в случае ошибки откроет больше поля.

Можно ли проиграть с первого хода?

В нашей версии — нет: первый ход всегда безопасен, поле не строит мину под первой открытой клеткой. Так и должно быть в порядочной реализации.

Похожие правила

Попробуй прямо сейчас

Попробуй прямо сейчас Открыть в полном окне ↗