Соединяйте элементы и открывайте новые — от четырёх стихий до карточных игр
Соединяйте элементы и открывайте новые — от четырёх стихий до карточных игр
- На холсте перетащите один элемент на другой — они соединятся в третий
- Начинаете с четырёх стихий: огонь, вода, земля, воздух
- Не всякая пара что-то даёт — это нормально, пробуйте дальше
- Открытые элементы сохраняются и остаются после перезагрузки
- В глубине дерева прячутся карточные игры — дойдите до колоды
Крафт: правила и как играть
правила и советы
Крафт устроен предельно просто: два элемента соединяются в третий, и всё дерево вырастает из четырёх стихий. Огонь и вода дают пар, пар и ветер — холод, холод и туча — снег. Дальше появляются камень, металл, человек, дом, город, и в какой-то момент из доски и орудия получается бумага, из бумаги книга, а из чернил и бумаги — карта. Две карты складываются в колоду, и с этого места дерево уводит туда, ради чего этот сайт и существует: колода и стол дают игру, игра и человек — игрока, а колода и игрок — дурака. Всего открывается 227 элементов, и подсказок нет: только пробовать пары и запоминать, что уже получалось.
Крафт: как выигрывать
- Не угадывайте — выводите. В хорошей головоломке решение единственное и выводится рассуждением. Если приходится угадывать, значит где-то пропущен шаг, который можно было посчитать.
- Отмечайте, чего не хватает. Полезнее держать в голове не то, что стоит, а то, чего нет: исключение всегда сужает выбор сильнее, чем подтверждение.
- Сначала очевидное, потом сложное. Заполнить все клетки, где выбор единственный, — и только потом браться за те, где вариантов много. Так сложные места становятся простыми сами.
- Проверяйте себя дважды. Одна ошибка в записи кандидатов ломает всё дальше. Возвращаться и сверяться дешевле, чем начинать заново.
- Время на подумать здесь есть всегда. Это и есть отличие от аркады: торопиться некуда, и почти все проигрыши — от спешки, а не от нехватки способностей.
