Длинное тело со сдвигом рядов и гребнем в два слоя
Длинное тело со сдвигом рядов и гребнем в два слоя
- Тело дракона — шесть длинных рядов со сдвигом на полфишки
- Гребень вдоль спины лежит вторым и третьим слоем
- Сдвинутый ряд закрывает сразу двух соседей снизу
- Начинайте с головы и хвоста — там фишки свободны
- Перемешивание всегда оставляет раскладку разбираемой
Маджонг: дракон: правила и как играть
правила и советы
Дракон — 82 фишки, вытянутые в шесть длинных рядов, каждый второй из которых сдвинут на половину фишки. Этот сдвиг и есть вся раскладка: фишка верхнего ряда накрывает сразу двух соседей снизу, и открытых мест здесь заметно меньше, чем в обычной сетке того же размера. Сверху вдоль спины идёт гребень в два слоя — его разбирают первым, иначе тело просто не откроется. Игра получается длинной и узкой: свободны в основном концы рядов, поэтому дракона разбирают с головы и хвоста навстречу себе, а не сверху вниз, как большинство раскладок.
Маджонг: дракон: как выигрывать
- Не угадывайте — выводите. В хорошей головоломке решение единственное и выводится рассуждением. Если приходится угадывать, значит где-то пропущен шаг, который можно было посчитать.
- Отмечайте, чего не хватает. Полезнее держать в голове не то, что стоит, а то, чего нет: исключение всегда сужает выбор сильнее, чем подтверждение.
- Сначала очевидное, потом сложное. Заполнить все клетки, где выбор единственный, — и только потом браться за те, где вариантов много. Так сложные места становятся простыми сами.
- Проверяйте себя дважды. Одна ошибка в записи кандидатов ломает всё дальше. Возвращаться и сверяться дешевле, чем начинать заново.
- Время на подумать здесь есть всегда. Это и есть отличие от аркады: торопиться некуда, и почти все проигрыши — от спешки, а не от нехватки способностей.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
