Короткие нарды

ВЫВЕДЕНО
ОСТАЛОСЬ
Ваш ход 64

Во что ещё поиграть

Короткие нарды: правила и как играть

правила и советы

Те самые нарды с боем: сбейте одинокую шашку — и она пойдёт по кругу заново

Одинокая шашка здесь стоит дорого: её бьют, и она начинает круг заново

Короткие нарды — это backgammon, та игра, в которую играет весь мир. От длинных её отличает бой: шашка, оставшаяся на пункте одна, может быть сбита, и тогда она уходит на бар и начинает круг заново из чужого дома. Пока своя шашка на баре, остальными ходить нельзя — сначала завести её, а если все шесть пунктов чужого дома заняты парами, ход просто пропадает. Отсюда и вся игра: почти каждый ход оставляет где-то одинокую шашку, и вопрос не в том, рисковать или нет, а в том, насколько дорого обойдётся удар. Шашки расставлены по четырём пунктам и идут навстречу друг другу, дубль даёт четыре хода, а выигрывает тот, кто первым вывел все пятнадцать. Проигравший, не выведший ни одной, получает марс — он считается за две партии; если при этом его шашки остались в доме победителя или на баре, это кокс, три партии.

  1. Шашки стоят на четырёх пунктах и идут навстречу друг другу
  2. Одинокую чужую шашку бьют — она уходит на бар
  3. С бара шашка заходит в чужой дом по номеру кубика
  4. Пункт с двумя чужими шашками закрыт — туда не встать
  5. Когда все пятнадцать дома, начинайте выводить их с доски

Короткие нарды: как выигрывать

  • Занимайте пункты, а не бегите. Две шашки на пункте — это стена, которую нельзя ни пробить, ни обойти. Ход, ставящий вторую шашку рядом со своей, почти всегда лучше хода, который уводит одну вперёд.
  • Главные пункты — пятый и седьмой. Пятый пункт своего дома и «бар-пойнт» (седьмой) ценнее любой пары лишних шагов: вместе с шестым они запирают заходящую с бара шашку соперника.
  • Бьют не ради удара, а ради темпа. Сбитая шашка теряет весь пройденный путь и вдобавок стоит сопернику хода на заход. Бейте, когда это не оставляет вас самих в одиночестве под ответным ударом.
  • Считайте расстояние, а не риск на глаз. Шашка в шести пунктах от чужой сбивается примерно в одном случае из трёх, в одиннадцати — куда реже. Оставлять одинокую шашку далеко от соперника почти безопасно, рядом — почти всегда ошибка.
  • Когда впереди — уходите, когда позади — стойте. Ведёте по числу оставшихся шагов — разменивайтесь и уводите шашки домой, гонка ваша. Отстаёте — наоборот, держите шашки в чужом доме и ждите удара: без него отставание не отыграть.
  • Выводите ровно, а не быстро. При выводе пустой дальний пункт стоит дороже сэкономленного хода: если сзади не осталось шашек, любой большой бросок выводит шашку, а не тратится впустую.

Полный разбор игры →

Игра с другом

Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.

Похожие игры