Короткие нарды: правила и как играть
правила и советы
Те самые нарды с боем: сбейте одинокую шашку — и она пойдёт по кругу заново
Одинокая шашка здесь стоит дорого: её бьют, и она начинает круг заново
Короткие нарды — это backgammon, та игра, в которую играет весь мир. От длинных её отличает бой: шашка, оставшаяся на пункте одна, может быть сбита, и тогда она уходит на бар и начинает круг заново из чужого дома. Пока своя шашка на баре, остальными ходить нельзя — сначала завести её, а если все шесть пунктов чужого дома заняты парами, ход просто пропадает. Отсюда и вся игра: почти каждый ход оставляет где-то одинокую шашку, и вопрос не в том, рисковать или нет, а в том, насколько дорого обойдётся удар. Шашки расставлены по четырём пунктам и идут навстречу друг другу, дубль даёт четыре хода, а выигрывает тот, кто первым вывел все пятнадцать. Проигравший, не выведший ни одной, получает марс — он считается за две партии; если при этом его шашки остались в доме победителя или на баре, это кокс, три партии.
- Шашки стоят на четырёх пунктах и идут навстречу друг другу
- Одинокую чужую шашку бьют — она уходит на бар
- С бара шашка заходит в чужой дом по номеру кубика
- Пункт с двумя чужими шашками закрыт — туда не встать
- Когда все пятнадцать дома, начинайте выводить их с доски
Короткие нарды: как выигрывать
- Занимайте пункты, а не бегите. Две шашки на пункте — это стена, которую нельзя ни пробить, ни обойти. Ход, ставящий вторую шашку рядом со своей, почти всегда лучше хода, который уводит одну вперёд.
- Главные пункты — пятый и седьмой. Пятый пункт своего дома и «бар-пойнт» (седьмой) ценнее любой пары лишних шагов: вместе с шестым они запирают заходящую с бара шашку соперника.
- Бьют не ради удара, а ради темпа. Сбитая шашка теряет весь пройденный путь и вдобавок стоит сопернику хода на заход. Бейте, когда это не оставляет вас самих в одиночестве под ответным ударом.
- Считайте расстояние, а не риск на глаз. Шашка в шести пунктах от чужой сбивается примерно в одном случае из трёх, в одиннадцати — куда реже. Оставлять одинокую шашку далеко от соперника почти безопасно, рядом — почти всегда ошибка.
- Когда впереди — уходите, когда позади — стойте. Ведёте по числу оставшихся шагов — разменивайтесь и уводите шашки домой, гонка ваша. Отстаёте — наоборот, держите шашки в чужом доме и ждите удара: без него отставание не отыграть.
- Выводите ровно, а не быстро. При выводе пустой дальний пункт стоит дороже сэкономленного хода: если сзади не осталось шашек, любой большой бросок выводит шашку, а не тратится впустую.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
