Занимайте пункты, а не бегите
Две шашки на пункте — это стена, которую нельзя ни пробить, ни обойти. Ход, ставящий вторую шашку рядом со своей, почти всегда лучше хода, который уводит одну вперёд.
Одинокая шашка здесь стоит дорого: её бьют, и она начинает круг заново
Короткие нарды — это backgammon, та самая игра, в которую играют во всём мире. Шашки стоят на четырёх пунктах и идут навстречу друг другу, а шашку, оставшуюся на пункте одну, бьют: она уходит на бар и заходит в игру заново из чужого дома. Отсюда и весь смысл: почти каждый ход кого-то оставляет в одиночестве, и думать приходится не о скорости, а о цене удара.
ИгратьДве шашки на пункте — это стена, которую нельзя ни пробить, ни обойти. Ход, ставящий вторую шашку рядом со своей, почти всегда лучше хода, который уводит одну вперёд.
Пятый пункт своего дома и «бар-пойнт» (седьмой) ценнее любой пары лишних шагов: вместе с шестым они запирают заходящую с бара шашку соперника.
Сбитая шашка теряет весь пройденный путь и вдобавок стоит сопернику хода на заход. Бейте, когда это не оставляет вас самих в одиночестве под ответным ударом.
Шашка в шести пунктах от чужой сбивается примерно в одном случае из трёх, в одиннадцати — куда реже. Оставлять одинокую шашку далеко от соперника почти безопасно, рядом — почти всегда ошибка.
Ведёте по числу оставшихся шагов — разменивайтесь и уводите шашки домой, гонка ваша. Отстаёте — наоборот, держите шашки в чужом доме и ждите удара: без него отставание не отыграть.
При выводе пустой дальний пункт стоит дороже сэкономленного хода: если сзади не осталось шашек, любой большой бросок выводит шашку, а не тратится впустую.
Также известна как: короткие нарды, нарды короткие, backgammon, бэкгаммон, нарды с боем, нарды 15 шашек, нарды правила короткие
Боем и расстановкой. В коротких шашки стоят на четырёх пунктах, идут навстречу друг другу, и одинокую шашку бьют — она уходит на бар и начинает путь заново. В длинных все пятнадцать стоят на голове, идут в одну сторону и не бьются вовсе.
Бар — место для сбитых шашек. Пока там есть ваша шашка, другими ходить нельзя: она заходит в дом соперника по номеру кубика — 1 на первый пункт, 6 на шестой. Если все шесть пунктов заняты парами чужих шашек, ход пропадает.
Когда все пятнадцать дошли до своего дома — последних шести пунктов. Точный бросок выводит шашку всегда; больший — только с самого дальнего занятого пункта.
Марс — проигрыш, в котором не выведено ни одной шашки, он считается за две партии. Кокс — то же самое, но шашки проигравшего ещё стоят в доме победителя или на баре, и это три партии.
Пятнадцать у каждого, как и в длинных. Разница не в количестве, а в расстановке: две, пять, три и пять на четырёх пунктах.
Ход переходит сопернику. Такое бывает, когда все пункты, куда достают кубики, закрыты парами чужих шашек — обычно при заходе с бара.
Да. Кубики независимы: можно пойти одной шашкой дважды, а можно двумя разными. Важно лишь, чтобы каждый промежуточный пункт был доступен.
И так, и так: партия против бота идёт сразу, а по кнопке «Играть с другом» получается ссылка — у соперника откроется та же партия.