Морской бой: правила и как играть
правила и советы
Классический морской бой: корабли не касаются, попал — стреляешь снова
Корабли не касаются — поэтому вокруг убитого заведомо пусто
Морской бой по русским правилам, и они отличаются от «мирового» варианта двумя вещами. Первое: корабли не касаются друг друга — ни бортом, ни углом. Поэтому вокруг потопленного корабля клетки заведомо пусты, и игра отмечает их сама: это не подсказка, а прямое следствие правила. Второе: попал — стреляешь снова, промахнулся — ход переходит сопернику. Отсюда весь темп: удачная серия выносит полфлота за один заход, а первый же промах отдаёт инициативу. Флот стандартный: один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных — двадцать клеток из ста. Расстановку можно взять случайную или переставить корабли руками; бот стреляет не наугад, а по-человечески: сначала прочёсывает поле в шахматном порядке, а найдя корабль, добивает его вдоль линии.
- Поле 10×10, флот из десяти кораблей: 4, 3, 3, 2, 2, 2 и четыре одиночных
- Корабли не касаются друг друга даже углами
- Попал — стреляешь снова, промахнулся — ход переходит
- Вокруг убитого корабля клетки пусты — они отмечаются сами
- Побеждает тот, кто первым потопил весь флот соперника
Морской бой: как выигрывать
- Стреляйте в шахматном порядке. Любой корабль длиной два и больше обязательно накрывает клетку одного цвета. Значит, половину поля можно не трогать, пока не останутся одиночки, — это вдвое сокращает поиск.
- Ранил — добивай сразу. После попадания проверяйте четыре соседние клетки, а поймав направление — бейте вдоль линии до конца. Оставленный раненый корабль потом ищется заново.
- Считайте, что ещё живо. Если четырёхпалубный уже потоплен, клетки, куда он единственный мог поместиться, больше не нужны. К концу партии это экономит десяток выстрелов.
- Не ставьте корабли по краям. Край кажется безопасным, но именно туда бьют в первую очередь, а главное — у пристроенного к борту корабля меньше «мёртвых» клеток вокруг, и соперник выигрывает от каждого попадания больше.
- Разводите крупные корабли. Четырёхпалубный и трёхпалубные рядом — подарок: найдя один, соперник почти наверняка зацепит второй соседними выстрелами.
Игра с другом
Откройте комнату и отправьте ссылку — друг попадёт за стол сразу, без регистрации. За одним столом можно менять игру: счёт вечера считается по всем сыгранным партиям.
