Первым ходом занимайте центр
Центр входит в четыре линии из восьми — больше, чем любая другая клетка. Угол входит в три, сторона всего в две.
Игра, в которой при точной игре обоих всегда ничья
Поле три на три, двое по очереди ставят свой знак. Выигрывает тот, кто первым соберёт три в ряд — по горизонтали, вертикали или диагонали. Игра полностью просчитана: если оба не ошибаются, партия всегда заканчивается ничьёй, поэтому вся суть в том, чтобы дождаться чужой ошибки и не сделать своей.
ИгратьЦентр входит в четыре линии из восьми — больше, чем любая другая клетка. Угол входит в три, сторона всего в две.
Если соперник взял центр, единственный безопасный ответ — угол. Ход на сторону проигрывает при точной игре соперника.
Вилка — это ход, создающий сразу две угрозы: закрыть можно только одну. Классическая вилка получается из двух противоположных углов.
Перед каждым ходом проверьте два условия: могу ли я выиграть сейчас и может ли выиграть соперник следующим ходом. Только потом думайте о вилке.
Безошибочного соперника обыграть нельзя. Смысл в том, чтобы держать позицию, в которой любая его неточность сразу даёт вилку.
Также известна как: крестики нолики, крестики-нолики, tic tac toe, икс ноль
Никак: игра просчитана до конца, и при точной игре обоих всегда ничья. Выиграть можно только в ответ на ошибку — поэтому играют на то, чтобы создать позицию, где ошибиться легко.
Центр: он входит в четыре линии из восьми. Угол — второй по силе, сторона — самый слабый первый ход.
Ходить в угол. Любой ход на сторону в этой позиции проигрывает, если соперник играет точно.
Ход, создающий две угрозы сразу: соперник может закрыть только одну, и следующим ходом вы выигрываете.
Только если первый ошибётся. Второй игрок при точной игре всегда сводит партию к ничьей, но выиграть сам не может.
Различных партий 255 168, но по-настоящему разных позиций куда меньше — с учётом поворотов и отражений их около 765.