Смотрите на два шага вперёд
В игре на реакцию проигрывают не от медленного пальца, а от того, что не знали, что делать через секунду.
Бонусы из кирпичей, случайная гравитация и до пяти мячей
Арканоид вырос из Breakout, которую в 1976 году для Atari собирали Стив Возняк и Стив Джобс, и с тех пор в нём мало что менялось. Здесь из каждого пятого разбитого кирпича что-нибудь выпадает: мультибол делит мяч надвое (и так до пяти), длинная ракетка облегчает жизнь, комично короткая усложняет, замедление даёт передышку, ускорение отбирает её. Раз в несколько секунд включается гравитация в случайную сторону — стрелка в углу показывает куда, — и привычная траектория перестаёт быть привычной. Жизнь теряется, только когда упали все мячи разом, так что мультибол это ещё и страховка. Всё управление в том, куда подставить ракетку: край меняет угол сильнее центра.
ИгратьВ игре на реакцию проигрывают не от медленного пальца, а от того, что не знали, что делать через секунду.
Лакомый приз в неудобном месте стоит дороже, чем кажется: пока вы до него добираетесь, поле меняется не в вашу пользу.
Ровный темп почти всегда выигрывает у рывков: рывок тратит запас, а запас понадобится на неожиданном месте.
Перед каждым манёвром смотрите, куда вы выйдете после него. Проигрыш приходит не от хода, а от того хода, который не сможет быть сделан следующим.
Партия на рекорд с ходу почти всегда хуже второй: сначала посмотрите, что делает игра, потом играйте на результат.
Также известна как: breakout, арканоид
Внизу платформа, сверху кирпичи, между ними мяч. Отбивайте мяч платформой и выбивайте кирпичи. Цель — разбить все, не потеряв мяч.
Двигаться к нему заранее, а не в последний момент. Платформа здесь не быстрая, поэтому её положение выбирается на ход вперёд — это и есть вся игра.
Почти всегда потому, что ставят платформу точно под мяч. Отбивать удобнее краем: так мяч уходит под углом, а не возвращается по той же линии, и вы успеваете перестроиться.
Обычно три. Потеря мяча снимает одну, а когда они кончатся — партия заново. Рекорд сохраняется, так что следующий заход начинается не с нуля.
Набора кирпичей хватает на несколько уровней, но по смыслу игра бесконечная: смысл в рекорде, а не в финале.