Бейте, только когда уверены
Промах стоит очков, а пропущенный крот не стоит ничего. За минуту выходит около пятнадцати заданий, поэтому выгоднее ударить по десяти наверняка, чем по пятнадцати наугад.
Таблица умножения на 5: бейте крота с правильным ответом, минута на партию
Тренажёр таблицы умножения на 5 в виде игры с кротами. Над полем пример — пять умножить на число от двух до десяти, — а из нор вылезают три крота с вариантами ответа: один верный и два похожих. Похожих специально: неверные варианты отличаются от правильного на немного или на саму пятёрку, поэтому угадать «на глаз» не выйдет, надо считать. Бить нужно того крота, у которого правильный ответ; ошибка и пропущенный пример одинаково обнуляют серию, а серия от пяти даёт двойные очки. Минуты хватает на два-три десятка примеров — это ровно та нагрузка, после которой таблица начинает всплывать в голове сама.
ИгратьПромах стоит очков, а пропущенный крот не стоит ничего. За минуту выходит около пятнадцати заданий, поэтому выгоднее ударить по десяти наверняка, чем по пятнадцати наугад.
Ровный темп почти всегда обыгрывает рывки: рывок тратит внимание, а оно понадобится к концу минуты, когда заданий станет заметно больше.
У таблицы на пять ответ всегда кончается на ноль или пять. Это первый фильтр: если на кроте число вроде 23 или 47, бить не нужно даже не считая.
Крот в дальнем углу стоит дороже, чем кажется: пока вы до него тянетесь, ближние успевают спрятаться. Ближний верный ответ лучше дальнего.
Первый заход почти всегда хуже второго: посмотрите, как расставлены норы и с какой скоростью выходят кроты, а на результат играйте со второй попытки.
Также известна как: mole-x5, ударь крота: умножение на 5
Выбивайте кротов с правильным ответом. На экране задание из таблицы умножения на пять, и бить надо только того крота, на котором верное число. Ошиблись — штраф, минута времени — на всю партию.
Потому что она самая лёгкая и самая заметная: все ответы кончаются на ноль или на пять. Ребёнок видит закономерность после третьего-четвёртого примера, и дальше считает почти без усилий — именно поэтому тренажёр начинают с пятёрки.
И то и другое. Решения здесь настоящие — какую цель бить, а какую не трогать, — и ошибка стоит очков. Но правило одно: таблица умножения на пять. Развлечение получается из точности, а не из сюжета.
Минуту. Это намеренно: за минуту внимание не успевает упасть, и результат каждый раз сравним с предыдущим — значит, видно, стало ли лучше.
Нет, вы теряете очки, но продолжаете — время важнее точности на каждом отдельном ходу. Именно поэтому бить надо уверенно и быстро, а не выцеливать.