← Все гайды

Ударь крота: умножение на 5

Таблица умножения на 5: бейте крота с правильным ответом, минута на партию

Тренажёр таблицы умножения на 5 в виде игры с кротами. Над полем пример — пять умножить на число от двух до десяти, — а из нор вылезают три крота с вариантами ответа: один верный и два похожих. Похожих специально: неверные варианты отличаются от правильного на немного или на саму пятёрку, поэтому угадать «на глаз» не выйдет, надо считать. Бить нужно того крота, у которого правильный ответ; ошибка и пропущенный пример одинаково обнуляют серию, а серия от пяти даёт двойные очки. Минуты хватает на два-три десятка примеров — это ровно та нагрузка, после которой таблица начинает всплывать в голове сама.

Играть

Правила

  1. Шаг 1. Над полем пример: 5 умножить на число
  2. Шаг 2. Из нор вылезают три крота с вариантами ответа
  3. Шаг 3. Бейте того, у кого правильный ответ
  4. Шаг 4. Ошибка и пропущенный пример обнуляют серию
  5. Шаг 5. Минута на партию, в конце — точность

Стратегии

1

Бейте, только когда уверены

Промах стоит очков, а пропущенный крот не стоит ничего. За минуту выходит около пятнадцати заданий, поэтому выгоднее ударить по десяти наверняка, чем по пятнадцати наугад.

2

Держите ритм, а не скорость

Ровный темп почти всегда обыгрывает рывки: рывок тратит внимание, а оно понадобится к концу минуты, когда заданий станет заметно больше.

3

Смотрите на последнюю цифру

У таблицы на пять ответ всегда кончается на ноль или пять. Это первый фильтр: если на кроте число вроде 23 или 47, бить не нужно даже не считая.

4

Не гонитесь за дальними норами

Крот в дальнем углу стоит дороже, чем кажется: пока вы до него тянетесь, ближние успевают спрятаться. Ближний верный ответ лучше дальнего.

5

Первая партия — разведка

Первый заход почти всегда хуже второго: посмотрите, как расставлены норы и с какой скоростью выходят кроты, а на результат играйте со второй попытки.

Также известна как: mole-x5, ударь крота: умножение на 5

Частые вопросы

Как играть в «Ударь крота: умножение на 5»?

Выбивайте кротов с правильным ответом. На экране задание из таблицы умножения на пять, и бить надо только того крота, на котором верное число. Ошиблись — штраф, минута времени — на всю партию.

Зачем учить таблицу умножения именно на пять?

Потому что она самая лёгкая и самая заметная: все ответы кончаются на ноль или на пять. Ребёнок видит закономерность после третьего-четвёртого примера, и дальше считает почти без усилий — именно поэтому тренажёр начинают с пятёрки.

Это игра или урок?

И то и другое. Решения здесь настоящие — какую цель бить, а какую не трогать, — и ошибка стоит очков. Но правило одно: таблица умножения на пять. Развлечение получается из точности, а не из сюжета.

Сколько длится партия?

Минуту. Это намеренно: за минуту внимание не успевает упасть, и результат каждый раз сравним с предыдущим — значит, видно, стало ли лучше.

Если я промахнулся, игра кончена?

Нет, вы теряете очки, но продолжаете — время важнее точности на каждом отдельном ходу. Именно поэтому бить надо уверенно и быстро, а не выцеливать.

Похожие правила

Попробуй прямо сейчас

Попробуй прямо сейчас Открыть в полном окне ↗