Промах дороже пропуска
Бить наугад невыгодно: за промах снимают очки, а за пропущенного крота — ничего. Из пятнадцати заданий лучше верно ударить по десяти.
Таблица умножения на 6: выбирайте крота с верным ответом за минуту
Таблица умножения на 6 — самая неудобная из младших: шестью семь и шестью восемь путают чаще всего. Здесь она тренируется в игре: над полем пример, из нор вылезают три крота с вариантами, и бить надо того, у кого верный ответ. Неверные варианты не случайные — они отличаются от правильного на пару единиц или ровно на шестёрку, поэтому «похоже на правду» тут не работает. Ошибка и пропущенный пример обнуляют серию, а пять правильных подряд включают двойной счёт. Минута на партию, в конце — точность, и именно она показывает, выучена таблица или пока угадывается.
ИгратьБить наугад невыгодно: за промах снимают очки, а за пропущенного крота — ничего. Из пятнадцати заданий лучше верно ударить по десяти.
Ловушка этой таблицы — пары вроде 24 и 30: разница в шесть, и на экране оба выглядят правдоподобно. Именно их и надо различать, а не считать всё подряд.
Пятнадцать заданий за минуту — это много. Тот, кто рвётся вперёд, к концу минуты начинает ошибаться, и промахи съедают весь запас.
Крот показывается не мгновенно. Держите взгляд чуть выше нор, а не на одной: так видно, откуда он появится, и остаётся время на ответ.
Если промахов ещё нет, рисковать почти нечем. Если один уже есть — дальше надо бить только по уверенным.
Также известна как: mole-x6, ударь крота: умножение на 6
Бейте только тех кротов, на которых верный ответ примера из таблицы умножения на шесть. Ошибка стоит очков, вся партия длится минуту, и за минуту успевает выйти около пятнадцати кротов.
Тем, что в ней нет простой закономерности: на пять все ответы кончаются на ноль или пять, и их видно сразу, а у шестёрки такой подсказки нет — считать приходится по-настоящему.
Есть, и она в похожих числах: 6×4 и 6×5 отличаются всего на шесть, и оба выглядят правдоподобно.
Минуту — ровно столько, чтобы внимание не успело упасть, а результат был сравним с предыдущим.
Не бить. Пропущенный крот не стоит ничего, а промах стоит очков — это и есть главный навык.