Не бейте, если ответ не вспомнился сразу
У семёрки нет закономерности, поэтому ответ либо знаешь, либо нет. Ожидание здесь ошибочно: пока вспоминаешь, верный крот успевает спрятаться.
Таблица умножения на 7 в игре: бейте крота с правильным ответом
Семёрка — та самая строчка таблицы, на которой спотыкаются и школьники, и взрослые: семью восемь помнят хуже всего остального. В этой игре она тренируется на скорость. Над полем пример, из девяти нор вылезают три крота с вариантами ответа, и нужно успеть ударить того, у кого написано верное произведение. Варианты подобраны близко к правильному, поэтому решает счёт, а не интуиция. Серия из пяти правильных даёт двойные очки, ошибка её обнуляет, пропущенный пример — тоже. Партия идёт минуту, и в конце показывается точность: сколько ударов из всех были верными.
ИгратьУ семёрки нет закономерности, поэтому ответ либо знаешь, либо нет. Ожидание здесь ошибочно: пока вспоминаешь, верный крот успевает спрятаться.
7×9 — это 70 минус 7, то есть 63. Приём работает для любой семёрки, умноженной на девять, и спасает, когда ответ не приходит сам.
Это главное правило тренажёра: бить надо по уверенным ответам. За минуту заданий больше, чем успеваешь, и точность важнее полноты.
Семёрка требует счёта, а счёт сбивается от спешки. Ровный темп даёт больше верных ударов, чем торопливый.
Последние пятнадцать секунд решают результат: именно там накопленная усталость даёт промахи. Ближе к концу бейте только по очевидным ответам.
Также известна как: mole-x7, ударь крота: умножение на 7
Бейте только тех кротов, на которых верный ответ примера из таблицы умножения на семь. Ошибка стоит очков, вся партия длится минуту, и за минуту успевает выйти около пятнадцати кротов.
Тем, что у семёрки нет ни закономерности, ни короткого периода, как у пятёрки или девятки: ответы приходится запоминать, а не выводить. Это последняя таблица, которую осваивают дети, и первая, на которой спотыкаются взрослые.
Есть, и она в том, что подсказки по последней цифре нет: последовательность у семёрки длинная. Здесь не работает узнавание, работает только счёт.
Минуту — ровно столько, чтобы внимание не успело упасть, а результат был сравним с предыдущим.
Не бить. Пропущенный крот не стоит ничего, а промах стоит очков — это и есть главный навык.