Пользуйтесь удвоением
8×7 — это два раза по 4×7, то есть 28 и ещё 28. Кто знает таблицу на четыре, тот знает и на восемь: надо удвоить, и это быстрее прямого счёта.
Таблица умножения на 8: минута, три варианта и крот с ответом
Восьмёрка тренируется тяжелее младших строчек: произведения большие, и «прикинуть» их не выходит — приходится вспоминать. Игра устроена просто: над полем пример, из нор вылезают три крота с вариантами ответа, бить надо того, у кого верный. Неверные отличаются от правильного на немного, так что глазами не отделаешься. Пять верных подряд включают двойной счёт, ошибка или пропущенный пример его сбрасывают. Минута на партию, в конце — точность: она честно показывает, выучена ли строчка, потому что случайные удары в ней сразу видны.
Играть8×7 — это два раза по 4×7, то есть 28 и ещё 28. Кто знает таблицу на четыре, тот знает и на восемь: надо удвоить, и это быстрее прямого счёта.
8, 16, 24, 32, 40 — каждый следующий на восемь больше. Запомнив начало, дальше можно прибавлять по восемь и почти не считать.
Бить по догадке невыгодно: за промах снимают очки, за пропущенного крота — нет. За минуту выходит около пятнадцати заданий, верных должно быть больше.
Рывок тратит внимание, а оно понадобится к концу минуты. Тот, кто держит ровный темп, к финишу ошибается меньше.
Пока вы тянетесь в дальний угол, ближние кроты прячутся. Бейте по тому, до кого ближе, если ответ верный.
Также известна как: mole-x8, ударь крота: умножение на 8
Бейте только тех кротов, на которых верный ответ примера из таблицы умножения на восемь. Ошибка стоит очков, вся партия длится минуту, и за минуту успевает выйти около пятнадцати кротов.
Тем, что её ответы — это удвоенные ответы четвёрки: 8×7 это два раза по 4×7, то есть 28 и ещё 28. Кто знает таблицу на четыре, тот знает и на восемь — надо только удвоить.
Есть, и она в удвоении: ответы идут 8, 16, 24, 32, 40, и каждый следующий на восемь больше. Запомнив начало, дальше можно прибавлять по восемь.
Минуту — ровно столько, чтобы внимание не успело упасть, а результат был сравним с предыдущим.
Не бить. Пропущенный крот не стоит ничего, а промах стоит очков — это и есть главный навык.