Смотрите на два шага вперёд
В игре на реакцию проигрывают не от медленного пальца, а от того, что не знали, что делать через секунду.
Повторите последовательность цветов
Саймон — электронная игрушка 1978 года, ставшая эталоном игры на память. Последовательность цветов удлиняется на шаг после каждого правильного повтора и рано или поздно перестаёт помещаться в голове. Помогает не зрение, а ритм: длинные цепочки проще запоминать мелодией, чем картинкой.
ИгратьВ игре на реакцию проигрывают не от медленного пальца, а от того, что не знали, что делать через секунду.
Лакомый приз в неудобном месте стоит дороже, чем кажется: пока вы до него добираетесь, поле меняется не в вашу пользу.
Ровный темп почти всегда выигрывает у рывков: рывок тратит запас, а запас понадобится на неожиданном месте.
Перед каждым манёвром смотрите, куда вы выйдете после него. Проигрыш приходит не от хода, а от того хода, который не сможет быть сделан следующим.
Партия на рекорд с ходу почти всегда хуже второй: сначала посмотрите, что делает игра, потом играйте на результат.
Также известна как: simon, саймон
Четыре кнопки поочерёдно подсвечиваются и издают звук. Ваша задача — повторить последовательность в том же порядке. Каждый раунд она становится на один шаг длиннее, и так до первой ошибки.
Не запоминайте её как список — группируйте. Четыре-пять шагов укладываются в короткий ритм, и дальше вы повторяете не шесть сигналов, а два ритма. Так играют все, кто доходит до длинных серий.
Да, и он помогает сильнее, чем кажется. У каждой кнопки свой тон, поэтому последовательность запоминается не только глазами, но и слухом — а связка двух каналов держится дольше, чем каждый по отдельности.
Конечного счёта нет: игра идёт до первой ошибки. Смысл в рекорде — сколько шагов вы удержали в прошлый раз.
Потому что пытаюсь удержать всё сразу. Правильный приём — повторять последовательность про себя по мере показа, а не после него: тогда к концу показа вы её уже знаете.