Ходите по краю, а не через середину
Змейка, свёрнутая вдоль стен, оставляет середину поля свободной. Хвост, брошенный поперёк центра, режет поле надвое и запирает вас в половине.
Каждое яблоко делает вас длиннее — и опаснее для себя
Змейка ползёт по полю не останавливаясь, вы задаёте только направление. Каждое съеденное яблоко удлиняет хвост на одно звено. Проигрыш наступает от столкновения со стеной или с собственным телом, поэтому главный противник в змейке — не поле, а длина, которую вы сами себе набрали.
ИгратьЗмейка, свёрнутая вдоль стен, оставляет середину поля свободной. Хвост, брошенный поперёк центра, режет поле надвое и запирает вас в половине.
Прямой маршрут через центр короче, но оставляет хвост в неудобном месте. Обход по краю почти всегда безопаснее.
Перед каждым поворотом смотрите, есть ли клетка, куда вы выйдете после. Змейка гибнет не от хода, а от того хода, который не сможет сделать следующим.
Яблоко, появившееся в углу за вашим хвостом, часто не стоит риска. Дождитесь следующего — они появляются бесконечно.
На высокой скорости важнее заранее знать следующие два поворота, чем быстро жать. Планируйте маршрут на несколько клеток вперёд.
Также известна как: змейка, snake, змея
Пока есть свободные клетки. Теоретический предел — заполнить поле целиком; на практике партия заканчивается, когда длина не оставляет безопасного маршрута.
Потому что клетка позади головы занята вашей же шеей: разворот на месте — это столкновение с собой.
Перейти на маршрут вдоль стен по кругу и есть яблоки только по пути. Длинная змейка выживает за счёт порядка, а не скорости реакции.
Да, с каждым яблоком. Именно поэтому длинная партия сложна вдвойне: маршрут длиннее, а времени на решение меньше.
В нашей версии нет — удар в стену заканчивает партию. Есть варианты игры со сквозными стенами, но это уже другая игра по ощущению.
Абсолютный рекорд — заполнить всё поле, после чего яблоку негде появиться. На поле 20 на 20 это 400 очков, и доходят до этого единицы.