Подкинь монетку

ОЧКИ —
ВСЕГО —

Бесплатный онлайн-подброс монетки

Нажмите на монету, чтобы подбросить

50% на монету · очков за угаданную: 1

Во что ещё поиграть

Орёл или решка — а через десять минут монетная фабрика

Орёл или решка — а через десять минут монетная фабрика

  1. Выберите сторону и нажмите на монету
  2. За очки покупаются улучшения — они открываются сами
  3. Монету можно менять: прыгучая, взрывная, квантовая
  4. Машины подбрасывают за вас — от пальца до орбитального ускорителя
  5. Переплавка сбрасывает всё и даёт золото — множитель навсегда

Подкинь монетку: правила и как играть

правила и советы

Игра начинается предельно тупо: одна монета, две стороны, кнопка. Через несколько бросков появляется первое улучшение, через десять минут монет уже двадцать, они летят сами, и где-то посреди страницы открывается чёрная дыра. Смысл не в том, что числа растут, а в том, что каждые несколько минут ломается сама модель: монета начинает делиться, взрываться и считаться орлом и решкой одновременно; палец сменяется механическим пальцем, потом роботом, катапультой, фабрикой и орбитальным ускорителем; гравитация становится лунной, потом отрицательной, потом боковой. Когда монет становится больше четырёхсот, интерфейс честно сдаётся и вместо них показывает золотой поток. Всё накопленное можно переплавить: монеты, машины и улучшения исчезают, остаётся золото, которое навсегда умножает следующий заход. А наверху всё это время висит надпись «Бесплатный онлайн-подброс монетки».

Подкинь монетку: как выигрывать

  • Смотрите на два шага вперёд. В игре на реакцию проигрывают не от медленного пальца, а от того, что не знали, что делать через секунду.
  • Не жадничайте. Лакомый приз в неудобном месте стоит дороже, чем кажется: пока вы до него добираетесь, поле меняется не в вашу пользу.
  • Ритм важнее скорости. Ровный темп почти всегда выигрывает у рывков: рывок тратит запас, а запас понадобится на неожиданном месте.
  • Держите выход. Перед каждым манёвром смотрите, куда вы выйдете после него. Проигрыш приходит не от хода, а от того хода, который не сможет быть сделан следующим.
  • Первый раз — разведка. Партия на рекорд с ходу почти всегда хуже второй: сначала посмотрите, что делает игра, потом играйте на результат.

Полный разбор игры →

Похожие игры